10 صحنه ی برتر جلوه های دیجیتالی در تاریخ سینما
امروزه بسیاری از افکتهای رایانه ای آنقدر ماهرانه و دقیق هستند که تماشاگران فیلمها اغلب انها را تشحیص نمی دهند ام همیشه اینگونه نبوده است. ما از افرادی که در این صنعت دستی دارند در خواست کردیم تا به به بزرگترین پیشرفتها در تاریخ جلوه های دیجیتالی اشاره کنند.
1.(STAR WARS (1977
تصويربرداري متحرك ساز ( تكنيكي به صورت فرضي از مدل هاي متحرك با استفاده از ريز دوربين ها در مقياس سرعت پايين ) كه در آن حركات مارپيچ پي درپي دوربين توسط كامپيوتر كنترل مي شود . اين تكنيك توانست جنگ هاي سفينه هاي فضايي را به نمايش درآورد .كه در اين باب Anne Thompson دستيار تدوين فيلم جنگ ستارگان مي گويد : " اين كار اگر مي خواست به صورت دستي انجام مي شد زمان زيادي براي به نمايش در آوردن آن مي بايست صرف مي شد در حالي كه با اين تكنيك كار را به خوبي و زمان كوتاه انجام داديم"
2.(Tron (1982
]
Tron اولین فیلمی نبود که از گرافیک رایانه ای (CG) استفاده میکرد(و بسیاری از افکتها و جلوه های آن با دست طراحی شده بودند) بلکه این فیلم فانتزی علمی تخیلی اولین فیلمی بود که از شبیه سازی رایانه ای برای خلق دنیایی سه بعدی استفاده می کرد که این فیلم را جزو پیشگامان فیلم های CGI قرار داد. هری نولز، منتقد فیلم، می گوید:"مردم می گفتند:' بریم ببینیم رایانه چه کارهایی می تواند انجام دهد.' "
3.(Terminator 2: Judgment Day (1991
نولز می گوید:"اولین بار از Morphing (شیوه ای که در آن یک تصویر به تدریج به تصویر بعدی تبدیل می شود) در فیلم (1998) Willow استفاده شد اما در ترمیناتور 2 تاثیر آن خیره کننده بود". بافت انسان نمای ربات، که بر روی مدل CG (مدل گرافیکی رایانه ای) قرار گرفته بود ، به طرز رعب آوری واقعی می نمود.
4.(Cliffhanger (1993
Faux alpinist Sly Stallone توسط سیم هایی نگه داشته شده بود که بعدا با استفاده از روش های دیجیتالی حذف شدند. توانایی حذف سیم ها شیوه ی کار بدلکاران را تغییر داد.از آن به بعد ستاره های سینما و بدلکاران می توانستند در محیط های واقعی قرار گیرند همان طوری که در مقابل پرده ی سبز قرار می گرفتند.
5.(1993)Jurassic Park
اگر چه مردم تنها از 6 دقیقه از زمان پخش لذت بردند، دایناسورهای دیجیتالی پارک ژوراسیک شاهکار بودند. این دایناسورها حیوانات زنده ی رایانه ای ای را نشان دادند که حرکاتی واقعی و پوست و ماهیچه های با الگوها و بافت هایی قابل قبول داشتند. عناصر دیجیتالی واقع گرایی تصویری همراه با دایناسورهای متحرک سازی شده در جای جای فیلم به چشم می خوردند.
6.(Forrest Gump (1994
در زمانی که بسیاری از فیلم سازان در ابتدای دهه ی 90 از افکت های رایانه ای برای ایجاد تخیل و وهم (fantasy) استفاده می کردند، سازندگان Forrest Gump تاریخ را دگرگون کردند. با استفاده از سیستم Cineon شرکت "کداک" (Kodak) آنها فیلهای بایگانی شده آرشیو را دیجیتالی کردند و شخصیت تام هنکس را به کلیپ های تاریخی افزودند.
7.(Perfect Storm (2000
اگر چه بیشتر کار قبلا انجام شده بود تا آبی که با استفاده از شبیه سازی رایانه ای ایجاد شده بود واقعی به نظر برسد، موج عظیم Perfect Storm معیاری جدید ایجاد کرد. اندی مالتز، از اعضای آکادمی سینما وابسته به آکادمی هنر و صنعت، می گوید:" آب ماده ای آلی است و خلق آن در رایانه کاری سخت و دشوار است و قابل باور کردن و قابل قبول ساختن آن کاری بزرگ بود."
8.(Lord Of The Rings (2001
برای صحنه های نبردهای عظیم و بزرگ درسه گانه ی ارباب حلقه ها، سازندگان فیلم برنامه ی Massive را طراحی کردند، برنامه ای رایانه ای که جمعیت زیادی را ایجاد می کرد که دارای هوش مصنوعی بودند و همانطور که نولز می گوید :"افرادی که بر اساس الگوهای رفتاری تصمیم می گرفتند". این شیوه نبردها را بیش از پیش واقعی می نمود.
9.(The Polar Express (2004
کارگردان این فیلم ، Robert Zemeckis، از صحنه ی ثبت حرکات (Motion-Capture) بزرگی و حدود 200 دوربین استفاده کرد تا از اجرای تام هنکس و سایر بازیگران داده و اطلاعات جمع آوری کند. این داده ها به متحرک سازها کمک کرد تا نسخه هایی دیجیتالی از بازیگران خلق کنند که از اجرای آنها استفاده می کردند.
10.(The Day After Tomorrow (2004
سازندگان فیلم (که درباره ی بلا و فاجعه ای آب و هوایی در سرتاسر جهان است) بیش از 50000 عکس از نیویرک گرفتند و آنها را به کامپیوترها منتقل کردند و مدلی سی بعدی از شهر ایجاد کردند. بعد از این، نابود کردن این کلان شهر با یک موج بزرگ دیجیتالی کاری سهل و آسان بود.
Top 10 F/X Scenes in Movie History
Today, many digital effects are so subtle that movie audiences often don't notice them ف but it wasn't always so. We asked industry insiders to pinpoint the biggest breakthroughs in digital F/X history.
www.tarjome.org
BY Erin McCarthy
Published in the January 2007 issue.
1. (STAR WARS (1977
Motion-control photography, in which a computer is used to control a long, complex series of camera movements, made possible the spaceship battles in Star Wars. It would have taken too long to film the scenes manually, says Anne Thompson, deputy film editor at The Hollywood Reporter.
2. (TRON (1982
It wasn't the first film to use computer-generated (CG) graphics (and many effects were hand-drawn) but the sci-fi video-game fantasy flick Tron was the first to use computer imagery to create a 3D world, making it one of the pioneering CGI films. "Effects people said, 'Let's see what the computer can do,'" says Harry Knowles, movie critic at Ain't It Cool News.
3. TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY (1991()
"Morphing" was first used in Willow (1988), but in T2 the effect was "jaw-dropping," Knowles says. The liquid-metal robot's humanoid texture, which was layered onto a CG model, looked frighteningly real.
4. CLIFFHANGER (1993)
Faux alpinist Sly Stallone was held up by wires that were later digitally removed. The ability to erase wires changed how stunts are done: Now stars and stuntmen can be put in real-world environments as well as in front of green screens.
5. JURASSIC PARK (1993)
Although they enjoyed only about 6 minutes of screen time, Jurassic Park's digital dinos were a revelation: They introduced CGI live animals with realistic movements, and believably textured muscles and skin. The photorealisitic digital elements were intercut with animatronic dinosaurs.
6. FORREST GUMP (1994)
While most filmmakers in the early '90s used digital effects to create fantasy, the creators of Forrest Gump altered history. Using Kodak's Cineon system, they digitized archival footage, and composited Tom Hanks's character into historical clips.
7. THE PERFECT STORM (2000)
Although much previous work had been done to make CGI water look real, The Perfect Storm's monster wave scene set a new benchmark. "Water is an organic thing that's hard to create in software," says Andy Maltz of the Motion Picture Academy of Arts and Sciences. "To make it look believable was a big thing."
8. LORD OF THE RINGS (2001)
For the huge battle scenes in the Lord of the Rings trilogy, the filmmakers created Massive, a computer program that generates crowds of artificially intelligent individuals "who make their own decisions based on behavior patterns," Knowles says. This makes for more realistic battles.
9. THE POLAR EXPRESS (2004)
Director Robert Zemeckis used a large motion-capture stage and up to 200 cameras to gather data from the performance of Tom Hanks and other actors. This data was used to help animators create digital versions of the actors while maintaining their performances.
10. THE DAY AFTER TOMORROW (2004)
The creators of the film about worldwide climatic disaster took more than 50,000 photos of New York City and scanned them into a computer, providing "a 3D, photorealistic model of the city," Thompson says. After that, destroying the metropolis with a giant digital wave was a piece of cake.